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@ -185,3 +185,72 @@ N: Q 1 links, R 1 links
O: Q 2 links, R 2 links, S 2 links
P: Q 1 links, R 1 links, S 1 links
```
## Quelltext
```
func main() {
for i := range querAutos {
var currentMoves []movedCar // enthält die Verschiebungen der Autos in die Richtung in der weniger Autos verschoben werden müssen
var carLeastSteps uint32
for _, direction := range []int{-1, 1} { // -1 steht für links und 1 für rechts
movedCars, steps, success := move(i, direction, []movedCar{}, 0, 0)
/* Wenn das Verschieben der Autos in der jeweiligen Richtung erfolgreich ist und noch keine
Verschiebungen abgespeichert wurden, d. h. gerade die Verschiebungen für links berechnet
wurden oder das Verschieben nach links nicht erfolgreich war, da das Ende das Parkplatzes
erreicht wurde, dann werden die Verschiebungen abgespeichert.
Sollten allerdings bereits Verschiebungen für links vorhanden sein, wird das Verschieben nach
rechts bevorzugt, wenn weniger Autos verschoben werden mussten oder die Autos weniger Plätze
verschoben werden mussten. */
if success && (currentMoves == nil || len(movedCars) < len(currentMoves) || len(movedCars) == len(currentMoves) && steps < carLeastSteps) {
currentMoves = movedCars
carLeastSteps = steps
}
}
}
}
// Funktion zur Berechung der Autos, die für einen Parkplatz verschoben werden müssen.
func move(i, direction int, movedCars []movedCar, lastMoved byte, totalSteps uint32) ([]movedCar, uint32, bool) {
querAuto := querAutos[i]
/* Wenn querAuto gleich 0 ist, ist kein Auto vor dem Parkplatz.
Wenn es das gleiche Auto ist wie das zuletzt verschobene, ist auch das Verschieben beendet,
da dieses Auto bereits ausreichend verschoben wurde. */
if querAuto == 0 || querAuto == lastMoved {
return movedCars, totalSteps, true
}
/* Wenn neben unserem Auto in der jeweiligen Richtung kein Parkplatz mehr ist,
dann können auch keine Autos in diese Richtung verschoben werden. */
if outOfBounds(querAutos, i + direction) {
return movedCars, totalSteps, false
}
var steps int
/* Wenn sich eins nach der Verschiebungsrichtung auch unserer quer parkendes Auto befindet,
muss es nur um einen Platz verschoben werden, ansonsten um zwei. */
if querAutos[i + direction] == querAuto {
steps = 1
} else {
steps = 2
}
endCar := i + direction * 2 // ist das Ende des verschobenen Autos, das realtiv zur verschobenen Richtung, vorne ist.
/* müsste das Auto ausserhalb des Parkplatzes geschoben werden,
damit unser normale Parkplatz frei wird, ist das Verschieben in diese Richtung nicht möglich. */
if outOfBounds(querAutos, endCar) {
return movedCars, totalSteps, false
}
// fügt das gerade verschobene Auto der Slice mit den verschobenen Autos hinzu.
movedCars = append(movedCars, movedCar{querAuto, steps, direction})
/* ruft die Funktion recursive auf, mit dem Index des Parkplatzes an dem
noch ein quer stehendes Auto stehen könnte, das verschoben werden müsste. */
return move(endCar, direction, movedCars, querAuto, totalSteps + uint32(steps))
}
// Funktion um zu überprüfen, ob ein Index innerhalb einer Slice liegt.
func outOfBounds(slice []byte, i int) bool {
return i < 0 || i >= len(slice)
}
```