Aufgaben und Beispieldaten vom 39. BwInf Runde 1
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a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle0.txt
Normal file
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a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle0.txt
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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3
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9
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-1 -2 1
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2 -1 -1
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-1 -2 2
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-1 3 1
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2 -3 3
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-1 3 -2
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2 2 -1
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-3 2 -1
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-2 1 -3
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a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle1.txt
Executable file
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a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle1.txt
Executable file
@ -0,0 +1,11 @@
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3
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9
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1 -1 2
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2 -3 -1
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-1 -1 3
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1 -1 -2
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-3 3 -1
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-1 3 3
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1 -2 -3
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-1 -2 3
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3 -2 2
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a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle2.txt
Executable file
11
a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle2.txt
Executable file
@ -0,0 +1,11 @@
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4
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9
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-3 -2 -1
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-2 -4 1
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1 2 -4
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-3 -1 1
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2 3 1
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-3 -2 -4
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-3 1 -2
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3 4 -1
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-2 -3 4
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a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle3.txt
Executable file
11
a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/puzzle3.txt
Executable file
@ -0,0 +1,11 @@
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10
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9
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10 10 4
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9 8 -7
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10 -5 10
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-2 10 7
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6 5 -2
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2 3 -4
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-6 -8 10
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-9 10 10
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10 -3 2
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7
a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/readme.md
Normal file
7
a2-Dreieckspuzzle/beispieldaten/readme.md
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@ -0,0 +1,7 @@
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Für jedes Puzzle enthält die entsprechende Datei
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* in der ersten Zeile die Anzahl m der Bilder (Figuren), die in dem Puzzle vorkommen,
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* in der zweiten Zeile die Anzahl n der dreieckigen Spielsteine des Puzzles und
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* in den weiteren n Zeilen jeweils drei Zahlen im Bereich -m bis -1 und 1 bis m, wobei
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* eine positive Zahl z die Oberseite der Figur z beschreibt und
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* eine negative Zahl -z die Unterseite der Figur z beschreibt.
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